<<<役割>>> キー入力時の判定(ターゲットモジュール) スコア <<オブジェクト名>> 後ほど <<<所持データ>>> 判定エリアスプライト <<<関数>>> 後ほど ・判定エリアのセットアップ((br)) 引数、game ・判定動作((br)) 引数、数値:レーン番号((br)) SEの再生やターゲット達から判定の取得、スコアの増減 >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}