<<<担当>>> 中村海音 <<<役割>>> ターゲットの生成・表示・動作判定 <<オブジェクト名>> function Target(game, time, type, long) 生成時引数 第1引数game:Gameオブジェクト 第2引数time:数値、到達タイム 第3引数type:数値、主にレーン番号 第4引数long:数値、長押しタイム <<<関数>>> ・judge(line) ((br)) 判定 引数((br)) 数値:レーン番号 返り値((br)) 数値:判定結果((br)) 2:ジャスト 1:程々一致 -1:未到達 -2:長押し 0:他 ・start()((br)) 動き始める >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}