<<<役割>>> ファイルからストーリーの読み込み 指示に従い一場面の情報を返す <<クラス名>> 後ほど <<<所持データ>>> 一場面群 <<<関数>>> 後ほど ・ファイル読み込みと成形 ・一場面取得 引数ストーリー番号? <<一場面>> クラスにするか?しないか? <<<所持データ>>> *ストーリー番号((br)) 通し番号のようなもの。分岐等で飛ぶ先の目印。 *セット情報((br)) 複数個の変化を同時にする場合用。(前とつながる:1、繋がらない:0?) *変化種類((br)) 変化させる対象 *変化量1 *変化量2 *変化量3((br)) 変化させる量 <<<変化種・変化量対応表>>> ||変化種(暫定省略番号)|変化量1|変化量2|変化量3 ||立ち絵位置(1)|キャラ名|場所|(効果) ||立ち絵種類(2)|キャラ名|種類|(効果) ||背景絵種類(3)|種類| | ||ストーリーメッセージ(4)|キャラ名|文|(効果) ||BGM(ループ)(5)|音源名|ON/OFF| ||SE(単発 )(6)|音源名|ON/OFF| ||選択肢(7)|文|分岐先ストーリー番号| ||好感度変化(8)|キャラ名|増減値| ||ストーリージャンプ(9)|飛び先ストーリー番号| | ||キャラ好感度分岐(10)|キャラ名|最低基準好感度|飛び先 ||キャライベント発生可不可(11)|キャラ名|最低基準好感度|飛び先 ||スチル解放(12)|絵名| | ||音ゲー(記述法詳細未決定)| | | <<ストーリー記述法草案>> エクセルにて ||ストーリー番号(通し番号)|セット情報|変化種|変化量1|変化量2|変化量3 の形で記述 <<メモ>> エクセル→csv→改行で一場面切り出し→「,」で区切って格納? >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}