*オブジェクト *it0,1関数(引数:アイテムの状態、scene)(返り値:アイテムの状態) **フィールドにアイテムを表示させ,アイテムの状態を更新する *pickup関数(引数:キャラクターの状態、敵の状態、アイテムの状態)(返り値:) **キャラクターがアイテムを拾った場合、アイテムの表示と状態を変える **キャラクターが投げる動作を行った場合、アイテムを移動させ、フィールドに落とす **敵に投げたアイテムがあたった場合、ダメージを反映させる