<<主な担当作業>> *タイトルモジュール *サウンドモジュール *素材作成 *統合・デバッグ ((br)) ((br)) <<<タイトルモジュール>>> モジュールの中身は >>{18::gr01::モジュール分け::タイトルモジュール}{こちら} ((br)) ((br)) <<{title画面.png} ((br)) *素材はすべて作成 *タイトルロゴは本家T○TANICに寄せた。 *後ろでは船がゆっくりと動いている。 *GAME STARTで汽笛とともにゲーム開始 *不穏な雰囲気でプレイヤーを引き込むタイトル画面を目指した ((br)) ((br)) <<<サウンドモジュール>>> モジュールの中身は >>{18::gr01::モジュール分け::BGM・SE関連モジュール}{こちら} *BGM・SEの再生をクラス内で行うことにより、各モジュール内でもmain内でも同一の関数で呼び出しが可能に *モジュールの作成とともに、BGM・SEの設定も担当(マップ、メニュー、謎解きイベント) *お世話になったサイト達 →  https://soundeffect-lab.info/{効果音ラボ}  https://on-jin.com/{音人}  https://maoudamashii.jokersounds.com/music_se.html{魔王魂} ((br)) ((br)) <<<素材作成>>> *お世話になったサイト達 →  http://wato5576.sukimakaze.com/{すきまの素材}  http://hi79.web.fc2.com/{白螺子屋} ((br)) ((br)) *主人公 ((br)) ((br)) <<{chara_ver1.png} ((br)) ((br)) **通常グラ(左半分)しかなかったため、編集し銃所持時のグラ(右半分)追加 ((br))自然に歩かせるのは、思った以上に難しかった ((br)) ((br)) *ゾンビ ((br)) ((br)) <<{char_zombi1.png}   <<{char_zombi1G.png} ((br)) ((br)) **身長が小さめだったため、主人公に合わせて身長を伸ばした **攻撃モーションの追加(右半分) **緑ゾンビの作成 ((br)) ((br)) *ヒロイン ((br)) ((br)) <<{chara_heroine1.png}