<<自己紹介>> 木村研究室M1佐藤蓮です。
大学生活をスマブラWiiUに捧げたので三万試合以上はしてます(やってる人居たら話しましょう、マリオ使いです) 講義があって16:15には抜けなきゃいけないのでよろしくお願いします。
かなり大変な講義ですが何とか頑張りましょう! * 担当班 **9班:[[18::gr09]] **10班:[[18::gr10]] <<中間発表>> !!1班:WAIPANIC * 既にプロトタイピングが進んでいて、キャラクター移動、当たり判定の実装ができていた。実装予定のものが分かりやすくて良いと思う。 !!2班:こぶしであそぼ * まだ対戦要素は実装されていないが、キャラクター移動が実装できていた。 ものと操作の洗い出し、モジュール分けがしっかり記述されていた。 !!3班:賭博黙示すご録 〜カイジパーティ〜 * まだモジュール間の結合が出来ていないが、ゲーム中のほとんどの要素が実装できていた。 カイジをすごろくに組み込むのは面白いと思う。 プログラム内容を詳しく解説していて良かった。 !!4班:Gundertale * フィールド画面、敵の攻撃、自分の行動選択が大まかに完成しているので、あとモジュールを組み合わせれば戦闘もすぐに実装出来そうに感じた。 決意を抱いて頑張って欲しい。 !! 5班:赤鬼 * 青い奴の赤色版を想像していたので赤鬼がちゃんと赤鬼で可愛かった。wikiにゲームの企画書が載っていないため、もう少しwikiを書いて貰えると嬉しい。 !! 6班:マーシャルキック * タイトル画面がシンプルでセンスがあると感じた。 各要素がゲームとして面白いと思うので完成が楽しみ。 !! 7班:カーニハンの冒険(蟹) * ステージをクリアしていくと少しずつ人に近づいていくシステムは、ゲームを進めるモチベーションに繋がって面白いと思った。 動いている映像が無かったので頑張って欲しい。 !! 8班:おおかみさんといっしょ * 人狼ゲームは実装さえ出来れば面白くなると思う。 絵やBGMが可愛くてほんわかした雰囲気の人狼ゲームはほぼないので、要素を追加してブラウザやアプリで気軽に対戦出来るようにすれば普通に需要がありそうだと思った。 !! 9班:賽は投げられた(担当班) * 進行が遅れているので、決めるべきところをぱっと決めてプログラミングに進めるように頑張ってほしい。僕も頑張ります。 !! 10班:えくすとり〜むおせろ(担当班) * オセロはシンプルで絵やルールで差別化しにくいゲームなので、そこにどれだけ面白い罠を実装できるかが鍵だと思う。 罠の実装、調整に早い段階で進めるように頑張って欲しい。 !! 11班:彼女これくしょん〜カノこれ〜 * PVのクオリティが普通に高くて良かった。ただ肝心のゲーム部分がミニゲームしか無かったので完成できるのか心配。 !! 12班:がんちゃんファンタジー * 敵によってAIの移動パターンが違うのは面白いと思った。 企画書を見るにまだ実装できていない要素が多いので頑張って欲しい。