今後の仕事 タイトルを考える、モジュール分けを考える :6/1 ::プロトタイピング(自キャラ) ::キャラの動作周りを作った :6/11 ::移動と攻撃判定を作って、発表できる程度の動きを作った :6/22 ::モジュール分けを考えた。オブジェクト指向で書きたい。 :6/29 ::モジュール分け会議の最終(予定)調整をした。 ::自分の担当モジュールの仕様書をまとめた。 ::クラスとメソッドをメインのソースから分けるテストをした。 :7/6 ::自キャラモジュールのmove_mycharメソッドを作った。今まで長々と書いていた動作をすべてメソッド化できたので、今後の作業は今までより早く進められると思う。 :7/13 ::敵キャラモジュールのテンプレートを作成。まだ完成はしていないが、形にはなったので、これを元に班員みんなで制作していく予定。 :7/20 ::当たり判定生成のメソッドを制作。配列を使って複数を管理するときの処理がうまくできそうになかった。次回までには解決できるよう個人で開発をすすめる。 :7/27 ::敵のテンプレートが完成させて、制作を早く進められた。時間はかかったが、今までの問題(敵を複数出すこと、攻撃の当たり判定)がほとんど解決できた。動くものとしての完成品の基盤が組み上がったので、ラストスパートという感じで要素を追加していける。 :8/1 ::ボスの攻撃パターンが3種類完成。 ::統合を班員に任せて、完成品をgitlabに上げて、班wikiを更新した。