*jsファイル名および関数名はeventdecide(eventフォルダ内) *MAP・移動モジュールから、現在地マスのイベント情報(数値化されている)を渡される **渡された数値eveが0〜3なら、サイコロ増減などのボーナス判定モジュールへ ***その際、判定のための数値(eveの値)をモジュール内の関数へ渡す ***0なら何も起きない、1ならサイコロ増加、2ならサイコロ減少、3はその他 ***(新)他モジュールへの値の受け渡しが難しければ、アイテムの変動を報せるHTMLを個別に作って、また別の関数(下記callevent)でどのHTMLを開くか決定する、という手もある。また、最初からHTMLを挟まずに、関数間のやり取りだけで済ませる手もある。どっちにしたほうがいいかな? **4〜6なら戦闘モジュールへ ***4は弱い敵との戦闘、5は普通の敵との戦闘、6はラスボスとの戦闘 ***戦闘モジュールにて、敵タイプの判別をするための条件式があるはず。その条件に合うように、eveの値を変更してから、モジュール内の関数へ渡す ***あるいは、戦闘モジュールに移動するための関数を新たに作り、その関数に、変更したeveの値を渡すという手もある。こっちのほうがややこしくないかな? *ボーナス用HTMLを選択し呼び出す関数を、calleventとしてみる。 **この内容は、同フォルダ内のevent.jsの挙動次第。