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*moji(job)
**プレイヤーの役職に応じて文を表示
**赤ずきん、パンずきん、サイコずきんは待機画面(stay_night.html)へ移動
*yoru(btn)
**ボタンが押されると確認ダイアログを表示
**サーバへプレイヤーの役職と押されたボタン番号を送信
**エスパーずきん、ゴーストずきんの場合は受信した情報をダイアログで表示
**待機画面へ移動
<<<夜行動 act_req (app.js)>>>
受信した役職とボタン番号に応じて動く
*エスパーずきん、ゴーストずきんの場合
**押されたボタン番号に応じたプレイヤーの名前とウルフずきんかどうかを送信
*スーパーずきん、ウルフずきんの場合
**それぞれ違う番号が選ばれると、ウルフずきんの選んだプレイヤーが脱落
**同じ番号が選ばれると、そのプレイヤーは生存
//夜行動
socket.on("act_req", function(data){
var j = data.act;
var b = data.target;
var uname, ujob;
var x = live();
for(var i = 0; i < numOfuser; i++){
if(user[i].work == 5 && user[i].lod == 0){
knight++;
}
}
if(j == 3){ //エスパー
uname = user[b].name;
if(user[b].work == 7){
ujob = "ウルフずきん";
}else{
ujob = "あかずきん陣営";
}
io.to(socket.id).emit("esper", {uname: uname, ujob: ujob});
}else if(j == 4){ //ゴースト
uname = user[b].name;
if(user[b].work == 7){
ujob = "ウルフずきん";
}else{
ujob = "あかずきん陣営";
}
io.to(socket.id).emit("ghost", {uname: uname, ujob: ujob});
}else if(j == 5){ //スーパー
s = b;
}else if(j == 7 && f == 0){ //ウルフ
w = b;
f++;
}
if(knight != 0){
if(s != 20 && w != 30){
if(s != w){
user[w].lod = 2;
new_dead = user[w].name;
nx = x-1;
}else{
nx = x;
}
}
}else{
if(w != 30){
user[w].lod = 2;
new_dead = user[w].name;
nx = x-1;
}
}
});