<<自キャラクラス>> <<<メソッド>>> *onenterframe(ステージ数) **自キャラを移動させるメソッド。ステージによって移動に影響が出るので、引数にステージ数を取る。 *mychar_attack() **自キャラを攻撃させるメソッド。スプライトを切り替える。当たり判定を作るメソッドを呼ぶ? *mychar_hit() **自キャラの当たり判定を出し、衝突判定を行うメソッド。返り値はダメージ量。 *mychar_damage(受けるダメージ) **自キャラの被弾に関するメソッド。受けるダメージが0より大きいとき、自キャラを吹き飛ばし、HPを減少させる。HPが0以下になった時に、ゲームオーバーのフラグを立てる。 <<攻撃クラス>> 攻撃の威力や種類などを入れるもの。 <<<メソッド>>> *attack_status(game.input.'攻撃ボタン', game.input.'方向入力') **攻撃ボタン、方向キー、自キャラの状態に応じた攻撃を判断する。攻撃の威力などの変数を変える。 *attack_square() **attackのプロパティを参照して、当たり判定のスプライトを出す。 *attack_remove() **当たり判定のスプライトを消す。