*オブジェクト *item関数(引数:拾われているか、フィールドに落ちているか)(返り値:出現中もしくは消滅中であること) **アイテムが拾われていない状態かつ落ちていない状態で、5〜10秒でフィールドにアイテムを表示させる **アイテムが拾われていない状態かつ落ちている状態で、5秒でフィールドからアイテムを消滅させる *pickup関数(引数:キャラクターが拾う動作中か)(返り値:拾われ中であること、アイテムの種類) **キャラクターがアイテムを拾った場合、アイテムの表示と状態を変える *throw関数(引数:キャラクターが投げる動作中かどうか)(返り値:拾われていないこと、落ちていること) **キャラクターが投げる動作を行った場合、移動しフィールドに落ちる **アイテムの状態を変える