<<タイトル>> GUNDERTALE <<概要説明>> *某RPGを意識したゲーム。戦闘システムやロゴを寄せている。 *舞台は4号館に入り込んだ主人公が教授と戦っていく。 *マップにあるアイテム(レポート、過去問、単位)などを拾っていくことで戦闘をしやすくする。 *セーブ機能はなし(1回死んだら最初からとなる) <<担当>> *山下→タイトル、OP、ED、ステータス画面 *齊藤→戦闘画面、システム *北川→マップ画面 *玉川→戦闘システム、統合関連 <<モジュール分け>> *タイトル *OP *マップ画面 *ステータス画面 *戦闘画面 *戦闘システム *ED <<タイトル画面>> <<{Screenshot from 2018-06-15 12-53-52.png} *BGMを流す *背景画像を呼び出す *始めるボタン→押すとオープニングのシーンに移る。 *終了ボタン→ゲームが終了する <> *背景画面を呼び出す *BGMを流す *テキストの枠、テキストを表示する *クリックでテキストが流れる *テキストが流れ終わると→フィールドモジュールに移る <<{op.png} <<フィールド画面>> *BGMを流す *廊下画面のモジュールを呼び出し *主人公のモジュールを呼び出し *キー入力まち(移動、ステータス表示) *扉に触れる→マップが移る(教室、研究室内に入る)教室、研究室のモジュールを呼び出し →ここは1つの画面が自動で移動することに修正 *先生のモジュールを呼び出し *アイテムのモジュールを呼び出し *先生に触れる→会話(イベント)を発生させる→戦闘画面に入る(戦闘画面のモジュールを呼び出し) <<{Screenshot from 2018-08-02 21-26-00.png} *メニュー画面のモジュールを呼び出し <<{スクリーンショット_2018-08-02_21-27-34.png} *特定のアイテムを持っていた場合→ラスボスへのルートを解放 <<{スクリーンショット_2018-08-02_21-31-29.png} <<ステータス画面>> *画面の表示 *キー入力待ち *ステータスを表示 *戻るボタンを表示 *アイテムを表示、使用時、データ操作をするモジュールを呼び出し <<{スクリーンショット_2018-08-02_21-47-43.png} <<戦闘画面>> *敵の画像の呼び出し *敵のHPバーの呼び出し *コマンドの呼び出し *主人公の呼び出し *アイテムを表示 *ステータスを表示 *戦闘システムの呼び出し <<戦闘システム>> *戦う→スライドバー呼び出し(攻撃を計算するモジュール、判定によって倍率変化) 敵HPから計算した値を引く *アイテムを使用→データ操作モジュール呼び出し *逃げる→戦闘終了 <> *GAMEOVERのスプライトを表示 *BGM *クリックでタイトルモジュールを呼び出す <> *背景を呼び出し *BGM *テキスト枠、テキストを表示 *クリックでテキストが流れる *最後のテキストが流れたらタイトルモジュールの呼び出し <<{ed.png}