!!!タイトル 「((color orange ''''おおかみさんといっしょ''''))」
!!!ゲーム概要 赤ずきんをモチーフとした人狼ゲーム
アカずきん(村人)陣営はウルフずきん(オオカミ)陣営を、能力や話し合いで見つけ出し、追いだそう!!
ウルフずきん陣営はみんなを騙して生き残ろう!!
<<ものと操作>> *[ものと操作|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2018/?p=18%3A%3Agr08%3A%3A%E3%82%82%E3%81%AE]
<<モジュール>> *>>{18::gr08::モジュール}{モジュール} !!!テストプレイ !!スタート画面
スタート画面から、
*「部屋を作る」
*「部屋に入る」
*「ルール説明」
*「おしまい」
の中から選び、それぞれのページに遷移する。

<<{start.png}

!!部屋を作る
スタート画面で「部屋を作る」を押すと、下の画像のページに進む。
ここのページでは、参加人数と参加する人数分の役職を選ぶことができる。

<<{yaku.png}

!!部屋に入る
すでに部屋が作成されていると、部屋に入ることができる。
部屋に入ったら、ユーザー名の登録を行う。

<<{ユーザー登録.png}

!!ストーリー
参加者全員がユーザー名を決めると、ストーリー説明画面兼待機画面に進む。
ここでは、参加者全員が「次へ」を押すまで、次のページには進まない仕様になっている。

<<{story.png}

!!役職配布
ストーリー説明画面の次は、役職配布画面。
ここでは、参加者にランダムで役職が配布され、
下の画像のように、役職カードと役職の説明が表示されます。

<<{newroom.png}

!!昼画面
上段に各プレイヤーの生死とプレイヤー名、下段の左に自分の役職、右にチャット画面が表示される。
パンずきんが生存していた場合、「きょうもおいしいパンがやけました」と表示される(10秒後に消える)
ここで脱落したプレイヤーは顔が死んでいる画像に切り替わる。
5分タイマーが0になった3秒後に投票画面に遷移する。

<<{hiru1.png}

!!投票
自分以外のプレイヤーが表示され、ウルフずきんだと思う人を選んで投票する。
投票数が一番多かったプレイヤーが追放される。

<<{tohyo.png}

!!夜画面
ウルフ、エスパー、スーパーはそれぞれの特性に応じた行動をとる。
ウルフに食べられたプレイヤーは脱落する
全員が確認したら夜へ移動。

<<{yoru1.png}

!!結果
あかずきん陣営が勝利した時とウルフ陣営が勝利した時の2パターン。

<<{win_human.png}


<<{wolf.png}

!!役職開示
各プレイヤーの生死とプレイヤー名を表示される。
「開示」をクリックすると、各プレイヤーの役職が開示され、もう一度クリックでもとの状態に戻る。
「おしまい」をクリックするとスタート画面に戻る。
このとき、「おしまい」をクリックすると今遊んでいた部屋やプレイヤー名等の情報が初期化される。

<<{result.png}

<<{result2.png}


<<脱落者の部屋>> 追放されたり、ウルフに食べられたりして脱落したプレイヤーが集まる。
全員の役職を見たり、チャットやミニゲームをすることができる。
<<{datsuraku.png}

!!ミニゲーム プレイヤーが脱落した時用のミニゲームを作成した。
脱落者の部屋の「ミニゲーム」をクリックすると遊ぶことができる。
モチーフ:白雪姫
内容:上から落ちてくるあかりんごをゲットし高得点を狙え!
   毒りんごに当たると残機が1ずつ減っていくぞ!
*残機 … 3
*あかりんご … スコア +1
*毒りんご … 残機 -1

<<{game.png}