<<プロジェクト名>> マーシャルキック <<プロジェクト説明>> <概要> *スケルトンのくまを操作し敵やミッションに立ち向かっていく格闘アクションゲーム *市街地、洞窟、砂漠の3ステージとボスステージの4つから構成されている *1〜3ステージは雑魚のみが出現するエリア、特別なミッションを課されるエリアの2部構成 *ボスステージはボスのみが出現する(攻撃パターンの変化あり) *各ステージを順番にクリアし、ラスボスを倒すとゲームクリア *体力がなくなったらゲームオーバー <<モジュール分けと詳細説明>> ::[[ものと操作|18::gr06::ものと操作]] *シーンモジュール(小野寺) **タイトル画面やゲームオーバー画面などを表示 *自キャラモジュール(澤田) **移動、攻撃の操作や、アニメーションの表示 *敵キャラモジュール(吉田) **敵キャラの移動や攻撃などのアルゴリズム *ステージモジュール(吉田) **背景の表示、ステージギミックの配置 *ゲージモジュール(小野寺) **体力などの管理、それを視覚化したゲージの表示 *音モジュール(佐藤) **BGM,SEを流したり止めたりする <<操作>> <タイトル画面> *カーソルキーの上下で移動しZキーで決定(前のステージをクリアしないと次のステージは選択できない) <戦闘画面> *左右、上(ジャンプ)キーとZ(弱攻撃)キーとX(強攻撃)キー、C(ダッシュ)キーで自キャラを操作 *弱攻撃は威力が低いが硬直時間が短い *強攻撃は威力が高いが硬直時間が長い *自キャラの攻撃が敵キャラに衝突すると、敵キャラが後ろに吹っ飛ぶ *敵キャラの攻撃が自キャラに衝突すると、自キャラが後ろに吹っ飛ぶ <<動作スクリーンショット>> <<{タイトル.png} <<{ミッソン.png} <<{ステージ.png} <<{ボス.png} <<感想>> *小野寺広朗-::[[感想|18::gr06::感想1]] *佐藤世帆-::[[感想|18::gr06::感想2]] *澤田佳紀-::[[感想|18::gr06::感想3]] *吉田孝浩-::[[感想|18::gr06::感想4]]