<> !!initialize() *hpゲージの表示 **HPゲージ(gauge1.png,gauge2.png,gauge3.pngz) !!hp_move(mychar_hp) *自キャラからhpの引数を取り、その数値に応じてHPゲージの長さを変える。 <> !!initialize() *mpゲージの表示 **MPゲージ(mp_gauge1.png,mp_gauge2.png) !!mp_move(mychar_mp) *自キャラからmpの引数を取り、その数値に応じてMPゲージの長さを変える。