以下にマップサンプルを示す。各マスにイベント判定用の配列eventkindが設定。 0~78の計78マス。
eventkind=[0,3,3,4,1,3,3,1,4,3,0,2,3,1,4,3,3,0,1,3,0,2,0,4,1,0,3,0,0,2,0,3,0,3,0,1,0,4,0,2,0,3,3,0,1,5,0,3,0,1,0,5,0,3,0,1,0,3,3,1,0,3,5,1,0,5,0,3,0,1,0,3,3,1,0,5,0,6]
イベントの種類:0-何もなし 1-サイコロ+ 2-サイコロー(1と2はマップ上での見た目は同じなので注意) 3-その他(ショップとかハートマークとか!マーク) 4-雑魚敵戦闘 5-中雑魚 6-ラスボス
eventkind[0]がスタート地点、eventkind[77]がゴール地点のイベントの種類。サイコロの出目をeventkind[x]のxに追加していきたい。
<<{map.png} (7/13追記) キャラクター表示について、歩いたマス数zと対応するように、各マスの座標を配列masuxとnasuyに突っ込んで、
var z =0;
var masuy = [655-48*0,655-48*0…
var masux = [0,48*1,48*2…
var sprite = new Sprite(32, 32);//キャラクター表示
sprite.x = masux[z]+8;//masux[z]+8が理想
sprite.y = masuy[z]+535;//xと同様。sprite.y=masu[z]+535(+8と+535はマスの真ん中にキャラを表示するための調整)
sprite.image = game.assets[IMG1];
としたが、以下のようにキャラクターは表示されなかった。次回TAに聞く
<<{ダウンロード.png}