((outline)) <> *タイトル画面patch1.0を制作完了<br> <<{title.png}<br> ポイント:<br> 1.赤鬼のアイコンをマウスの後ろにつく<br> 2.PRESS ANY KEY TO BEGINを点滅表示(点滅間隔はだんだん短くなるというbugがある、改善策を考える中)<br> 3.キーボードを押したら、ゲームのhtmlファイルを実行<br> <<ENDING>> *エンディング画面を制作完了<br> gameoverイベントとclearイベントを設置し、トリガーを受けたらエンディング画面を表示<br> <<{gameover.png}<br> <<{good.png}<br> <<統合>> 組員のソースコードをfunction化し、統合する<br> <<<7/13>>> *アイテムモジュールとマップモジュールの統合<br> **鍵表示<br> <<{key1.png}<br><br> **鍵取得<br> <<{key2.png}<br><br> **一旦マップ2に移動<br> <<{key3.png}<br><br> **鍵復帰<br> <<{key4.png}<br><br> <<<<bug消去メモ7/13>>>> *bug:マップ切り替えした時、鍵が消えない **解決:マップ切り替えごとにgame.rootScene.removeChild(key);で鍵を消去。しかし、元のマップ戻ると鍵が復帰しない。<br> **解決2.0:var stateofkey=[1,1,1,1,...];という配列をつくりマップごとの鍵の状態を記録する。stateofkey[]==1の時だけ鍵を表示する。<br> 鍵を取得したら、stateofkey[0]を0にし、消去する。<br> *鍵を取得したあと、テキストボックスが消えない **解決:キャラクタ移動functionの中に、移動すればgame.rootScene.removeChild(textbox)でテキストボックスを消す<br> <<<7/20>>> *赤鬼追加<br> **鬼追跡<br> <<{onic.png}<br> *鍵が掛ている仕様を追加<br> **鍵が持ってないとマップ移動できない<br> <<{keyt.png}<br> *title画面,gameover画面追加<br> **マウスをクリックすればゲームスタート<br> **赤鬼をタッチすればゲームオーバー<br> ((outline))