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*タイトル画面patch1.0を制作完了
<<{title.png}
ポイント:
1.赤鬼のアイコンをマウスの後ろにつく
2.PRESS ANY KEY TO BEGINを点滅表示(点滅間隔はだんだん短くなるというbugがある、改善策を考える中)
3.キーボードを押したら、ゲームのhtmlファイルを実行
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*エンディング画面を制作完了
gameoverイベントとclearイベントを設置し、トリガーを受けたらエンディング画面を表示
<<{gameover.png}
<<{good.png}
<<統合>>
組員のソースコードをfunction化し、統合する
<<<7/13>>>
*アイテムモジュールとマップモジュールの統合
**鍵表示
<<{key1.png}
**鍵取得
<<{key2.png}
**一旦マップ2に移動
<<{key3.png}
**鍵復帰
<<{key4.png}
<<<>>>
*bug:マップ切り替えした時、鍵が消えない
**解決:マップ切り替えごとにgame.rootScene.removeChild(key);で鍵を消去。しかし、元のマップ戻ると鍵が復帰しない。
**解決2.0:var stateofkey=[1,1,1,1,...];という配列をつくりマップごとの鍵の状態を記録する。stateofkey[]==1の時だけ鍵を表示する。
鍵を取得したら、stateofkey[0]を0にし、消去する。
*鍵を取得したあと、テキストボックスが消えない
**解決:キャラクタ移動functionの中に、移動すればgame.rootScene.removeChild(textbox)でテキストボックスを消す
<<<7/20>>>
*赤鬼追加
**鬼追跡
<<{onic.png}
*鍵が掛ている仕様を追加
**鍵が持ってないとマップ移動できない
<<{keyt.png}
*title画面,gameover画面追加
**マウスをクリックすればゲームスタート
**赤鬼をタッチすればゲームオーバー
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