私は少々物忘れが激しく、活動記録がろくに思い出せないことが多々ある。ここでは備忘録も兼ねて、随時活動記録を記していくことにする。(5/17)((br)) 日本語入力のトラブルで長らく記述できなかった分の活動日誌を別の記録媒体に残していたので、全部ではないが復元できる限りの活動記録をまとめて記述していく。 (7/17) !!!5/17 これまで班員で話し合った記録を元にものと操作の洗い出しについて記入。少々細かすぎて冗長な部分や見落としている部分があるような気もするが、班員の現状把握の助けになれば幸いである。 !!!5/18 先生との軽い面談を済ませた。また、モジュール分けをするために話し合いをした。また、班wikiをもう少し有効活用するようにアドバイスを頂いたので、班員と連携してもう少し積極的に記述して行こうと思う。 !!!5/25 各々作成してきたモジュール分けの資料を元に、モジュール化を行った。ようやく、プロトタイピングに取り掛かれると思う。 !!!5/30 試しに自分が担当となったプレーヤーモジュールを作成する作業にとりかかった。http://www.atmarkit.co.jp/ait/series/965/のサイトを参考に、プロジェクトフォルダを作成して、キャラクターを表示させることに成功した。 !!!6/1 今のところキャラクターモジュールで実装したいことは2つだ。((br)) *'''キー入力によってキャラクターを任意の方向に動かす'''((br)) **プログラムの一例(左に移動する時) if(input.left){((br)) chara.vec = 3;((br))    chara.x += spd;((br)) if(chara.frame >= 9 && chara.frame < 11){((br)) chara.frame ++;((br)) } else{((br)) chara.frame = 9;((br)) }((br)) }((br)) 進捗……概ね順調。主人公の歩くアニメーションはフレームを変えることで簡単に表現することができた。キー入力に対応して主人公の座標を動かすことも、イベントリスナやinputを利用することで驚くほど簡単に表現できた。((br)) ''バグ(問題点)''((br)) キー入力をしたまま、別のブラウザに移行した際に、キーが入力されっぱなしになる(キーを離しても、主人公が動き続ける)((br)) 斜め移動時のアニメーションが若干不自然 *'''モンスターから攻撃を受けた時に被弾アクションをとる'''((br)) ((br))((br)) また、主人公の攻撃動作は武器モジュールに一任しているため、考えないこととする。 [[12班トップへ戻る|18::gr12]]