<<開始画面>> /*背景*/
var back = new Sprite(1433,1040); 
back.image = game.assets['img/back.png'];
/*棒*/
var bou = new Sprite(1000, 200); 
bou.image = game.assets['img/bou.png'];
/*キャラ生成*/
var chara = new Sprite(200, 200); 
chara.image = game.assets['img/chara7.png'];
/*キャラ歩行モーション*/
var n=0;
var count=0;
/*キャラ消去*/
var m=0;
/*時間*/
var time=0;
/*フラグ管理*/
var flag=0
/*bgm*/
var bgm=game.assets['sound/bgm.mp3'].play();
/*1〜2乱数生成*/
a=Math.floor( Math.random() * 2 ) + 1;
/*風の発生*/
wind(a);
/*ゴール画面に遷移*/
goal();
/*結果画面に遷移*/ 
result('dead');
result('goal');
<<風の発生>> /*風の表示*/
var kaze = new Sprite(96,256);
/*SE*/
bar s=0
var sound=null;
s=Math.floor( Math.random() * 6 ) + 1;
sound=game.assets['sound/sound1.mp3'].clone();
sound.play();
/*風モーション*/
var x=0;
/*風消去*/
var time2=0;
<<ゴール画面>> /*テキスト表示*/ 
var text=new Label();
<<結果画面>> じゃんけんモジュールと同様