<<カーニハンモジュール(戸澤)>>
主人公の動き
関数:jump, attack, catch, throw
<<動作>> <<<カニ>>> *矢印上キーではねる.y軸上に座標が上がる.1秒で上がって下がる. *画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする(0.5秒毎切り替え) *敵(魚、イカ)との当たり判定→あたったらカニが3回点滅(このとき無敵状態だがジャンプは可能)→わかめが1つ減る *貝に当たったらクリアイベント <<<半カニ>>> *矢印上キーで殴る(いわおの投げる岩を跳ね返す).1秒で腕を前に出して引っ込めるアニメーション. *攻撃の判定 *画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする *岩との当たり判定 *連打不可(動作の遅延) *貝に当たったらクリアイベント <<<カーニハン>>> *矢印上キーではねる *矢印下キーでカニ坊(地面を歩いている敵カニ)の取得アニメーション *スペースキーでカニ坊をメカニック(飛んでいる敵ロボカニ)に投げる *画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする *カニを掴んだままジャンプ可能 *敵(カニ坊・メカニック)との当たり判定 *貝に当たったらクリアイベント