カーニハンモジュール(戸澤)>>
主人公の動き
関数:jump, attack, catch, throw
<<動作>>
<<<カニ>>>
*矢印上キーではねる.y軸上に座標が上がる.1秒で上がって下がる.
*画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする(0.5秒毎切り替え)
*敵(魚、イカ)との当たり判定→あたったらカニが3回点滅(このとき無敵状態だがジャンプは可能)→わかめが1つ減る
*貝に当たったらクリアイベント
<<<半カニ>>>
*矢印上キーで殴る(いわおの投げる岩を跳ね返す).1秒で腕を前に出して引っ込めるアニメーション.
*攻撃の判定
*画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする
*岩との当たり判定
*連打不可(動作の遅延)
*貝に当たったらクリアイベント
<<<カーニハン>>>
*矢印上キーではねる
*矢印下キーでカニ坊(地面を歩いている敵カニ)の取得アニメーション
*スペースキーでカニ坊をメカニック(飛んでいる敵ロボカニ)に投げる
*画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする
*カニを掴んだままジャンプ可能
*敵(カニ坊・メカニック)との当たり判定
*貝に当たったらクリアイベント