<<記録:山中仁斗(班長)>> 班全体としての進捗状況を記す。 <<第6回 5/25>> 各班員の担当をモジュールを決定した。詳細は以下のページの下部を参照。 >>{18::gr03::モジュール分け}{モジュール分け} <<第7回 6/1>> 各班員それぞれの担当モジュール(のプロトタイプ)を作成。各モジュール、少しずつ形になっている。 <<第8回 6/8>> *開始画面モジュール *じゃんけんモジュール *サイコロモジュール *すごろく画面モジュール *マップモジュール *プロローグモジュール *マスイベントモジュール *エンディングモジュール *パチンコモジュール のプロトタイプがとりあえず完成した。来週までに中間発表用のwikiページを班長の私が作成しておく。各プロトタイプの詳細も、中間発表用ページにまとめるので、そちらを参照してください。 <<第9回 6/15>> 中間発表を行った。詳細は以下のページの下部を参照。 >>{18::gr03::中間発表}{中間発表} プロトタイプとしてはそれぞれレベルの高い出来になっているが、まだ修正部分は多いので、来週は各モジュールの修正作業を行ってもらう。 具体的な修正点としては、 <<<開始画面モジュール>>> 開始画面の背景をもっと見やすく整える。 <<<じゃんけんモジュール>>> 「王」「グー」「チョキ」「パー」の素材画像を探す(このままでも味があるが、見やすさ重視で)。動作はゲームとすでに成り立っているのでOK。 <<<サイコロモジュール>>> enchant.jsを用いずに作っていたのだが、後々の統合のことを考えるとenchant.jsを用いたほうが良いという話に。enchant.jsで作り直す。 <<<ルーレットモジュール>>> 今は回るだけなので、ルーレットが止まった際の角度で開始するミニゲームを判定するようにプログラムする。 <<<プロローグモジュール・マスイベントモジュール・エンディングモジュール>>> 簡単に仮のストーリーを作っていたが、まだ不十分なので、ストーリをしっかりと考える。 <<<パチンコモジュール>>> 画像素材を集め、ちゃんとパチンコ風にする。また、クリア条件が設定されていないので、ゲームが永遠に終わらない。この点も直してもらう。 また工藤には、じゃんけんモジュールの修正後、鉄骨モジュールを任せることにした。通信モジュール、キャラ選択モジュールはまだ保留。 <<第10回 6/22>> モジュールの修正および統合作業を行った。私たちは、分割したファイルをそれぞれ読み込む方法ではなく、すべてのモジュールの内容を1つのファイルにコピー&ペーストおよび微調整を行う方法で統合することにする。私の班のゲームは画面の遷移が頻繁に起こるので、この方法の方が、分割ファイルを読み込む度にenchant.jsの読み込み画面(真っ黒に白の横棒が表示される画面)がいちいち表示される分割ファイル読み込み法よりも、ゲームとしての出来が良くなるからである。 月〜木の空き時間に戸来が進めてくれていた統合作業を、この週から山中が引き継ぎ。 山中の担当だったプロローグモジュール・マスイベントモジュール・エンディングモジュールの修正(シナリオ制作)は吉田に引き継ぎ。 戸来にはここから通信化のための作業をお願いすることに。 工藤は鉄骨モジュールの制作に着手。 中村は引き続きルーレットモジュールとパチンコモジュールを制作 <<<完成済み>>> <<第11回 6/29>> <<第12回 7/6>>