<> *タイトル画面patch1.0を制作完了 <<{title.png} ポイント: 1.赤鬼のアイコンをマウスの後ろにつく 2.PRESS ANY KEY TO BEGINを点滅表示(点滅間隔はだんだん短くなるというbugがある、改善策を考える中) 3.キーボードを押したら、ゲームのhtmlファイルを実行 <<ENDING>> *エンディング画面を制作完了 gameoverイベントとclearイベントを設置し、トリガーを受けたらエンディング画面を表示 <<{gameover.png} <<{good.png} <<統合>> 組員のソースコードをfunction化し、統合する *7/13 アイテムモジュールとマップモジュールの統合 鍵表示 <<{key1.png} 鍵取得 <<{key2.png} 一旦マップ2に移動 <<{key3.png} 鍵復帰 <<{key4.png} <<<bug消去メモ7/13>>> *bug:マップ切り替えした時、鍵が消えない **解決:マップ切り替えごとにgame.rootScene.removeChild(key);で鍵を消去。しかし、元のマップ戻ると鍵が復帰しない。<br> **解決2.0:var stateofkey=[1,1,1,1,...];という配列をつくりマップごとの鍵の状態を記録する。stateofkey[]==1の時だけ鍵を表示する。<br> 鍵を取得したら、stateofkey[0]を0にし、消去する。<br> *鍵を取得したあと、テキストボックスが消えない **解決:キャラクタ移動functionの中に、移動すればgame.rootScene.removeChild(textbox)でテキストボックスを消す