!! 出席表 ||-|第01回|第02回|第03回|第04回|第05回|第06回|第07回|第08回|第09回|第10回|第11回|第12回|第13回|第14回|第15回 ||赤平芹南|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|- ||菊池杏香|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|- ||長田 萌|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|- ||齋藤早彩|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|- ||八幡珠乃|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|- ◯:出席 △:遅刻 ×:欠席
!! TAチェック !!! 4月27日 簡易企画書(テーマ説明) * イラストが可愛らしくて良いです。 * 基本的なゲームルールが記されています。 * ゲームとチャット両方の開発を体験できるので、良いテーマ選びだと思います。 !!! 5月18日 ものと操作の洗い出し * 「朝画面」や「追放画面」などルールを知らない人にはよくわからない用語が出てきています。別のページでも良いのでゲーム全体の流れを簡単に説明しておくといいかもしれません。 * 「部屋に入る」や「部屋を作る」だと、テキストを表示するだけと勘違いされるかもしれません。それらがメニューであることやクリックするためのボタンであることを明記したほうが良いです。 !!! 5月25日 モジュール化 * それぞれのモジュールについてもう少し詳細を詰めましょう。プログラムを実装するときの変数や関数のように考えてみれば良いです。 !!! 6月15日 中間報告 *全体のゲーム像が確認できて、プロトタイプながらクオリティが高いと思いました。 *効果音など細かい実装も済んでおり、なかなか良いペースだと思います。 *サウンドやグラフィックの雰囲気も一貫していてよかったです。 !!! 6月29日 モジュール化(再) *役職確認モジュールが良い感じに書けています。他のモジュールについても同様に記述してください。