!!必要なもの 画面の大きさ((clear)) 背景画像((clear)) キャラ画像((clear)) BGM((clear)) !!必要な機能 制限時間((clear)) 得点表示((clear)) GameOverScene((clear)) キャラの操作速度((clear)) !!Money_Game 落ちてくるヒロインを集めて合計ポイントが一番高かったキャラクターの特別ストーリーに進める。((clear)) add_girl(){((clear)) ---ランダムな位置にキャラを発生させランダムなスピードで落ちてくるようにする関数。((clear)) ---ここに自キャラとの当たり判定も記述している。 }((clear)) manipulate(){((clear)) ---自キャラの操作をする関数。((clear)) ---ここに画面枠との接触判定も記述している。((clear)) }((clear)) ●ほかのモジュールから渡してもらうもの((clear))  キャラポイント((clear))  ボタン表示((clear)) ●ほかのモジュールに渡すもの((clear))  ゲームで貯めたキャラポイント(clear))  Saki_point((clear))  Sayaka_point((clear))  Barbie_point((clear)) ※ここで集めた合計ポイントはその後のストーリーでも使われる。((clear)) !!Confessing_Game 今まで貯めたキャラポイントによって難易度が変わる告白ゲーム。((clear)) earn_gauge(){((clear)) ---ゲージを貯める関数。((clear)) }((clear)) ●ほかのモジュールから渡してもらうもの((clear))  ボタン表示((clear))  今までにたまったキャラのポイント。((clear))