*オブジェクト *battleから呼び出される。 *gaugedec関数(ダメージ量,どのキャラクターか) **受け取ったダメージ量分、そのキャラクターの体力ゲージを減らす。 **表示しないが体力を数値化しておき、そちらも減らす。 *gaugezero関数(どのキャラクターか) **受け取ったキャラクターの体力ゲージを確認し、0だった場合に特定の返り値を返す。