!!!千葉大輝のページ
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!!!開発の経緯
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!!!以下は再検討により破棄
!!!==内部コードとデータの対応表==
!!==概要==
==内部コードを引数とし、必要な情報を格納した構造体の中から、要求に合う部分のアドレスを返す==
||==100番台==|==武器==
||==200番台==|==キャラクターステータス==
||==300番台==|==アイテム==
||==400番台==|==フィールド==
||==500番台==|==文章==
!!==武器==
==必要な情報を格納した構造体の中から、要求に合う部分のアドレスを返す
「名前(文字列)、攻撃力(数値)、属性(数値)」==
*==属性について
3属性==
!!==これから要相談キャラクターステータス==
==必要な情報を格納した構造体の中から、要求に合う部分のアドレスを返す
「名前(文字列)、体力(数値)、敵味方識別(数値)、使用グラフィック指定(ファイル名)」==
*==敵味方識別について==
!!==アイテム==
==必要な情報を格納した構造体の中から、要求に合う部分のアドレスを返
「名前(文字列)」==
!!==フィールド==
==マップ情報を記述した配列自体のアドレスを返す
==
!!==文章==
==必要な情報を格納した構造体の中から、要求に合う部分のアドレスを返す
「文章(文字列)」==