<<5/18 モジュール分け>> *戦闘システムを担当 <<6/1>> *攻撃時のシステムを作成 <<6/22 戦闘画面、BGM>> *テキストボックス *戦う、アイテム、土下座(仮)コマンド *LV *HPバー *HPを数値で表記 *戦うコマンド→攻撃モジュールへ移行 *アイテムコマンド→レポート、過去問、単位をそれぞれ選択するかリターン *タイトル画面か、EDで使うようなBGM 以上を作成 <<各モジュールについて>> *白枠のテキストボックスclass:Textframe テキストぼっくすや、FIGHT、ITEMコマンドなどを囲むためのボックスをかけるようなクラスを作成。 引数はx y z u r g b(x座標,y座標,幅、高さ、rgbは色の設定); 色を帰ると枠ではなく、ボックス内の色が変わる。 *戦闘画面から、FIGHTやITEMを選択するまでの一連の流れをClassでまとめた。