担当モジュール>>
*>>{18::gr03::サイコロモジュール}{サイコロモジュール}
*>>{18::gr03::マスイベントモジュール}{マスイベントモジュール}
*>>{18::gr03::プロローグモジュール}{プロローグモジュール}
*>>{18::gr03::エンドロールモジュール}{エンドロールモジュール}
<<第1回 4/13>>
*チーム決め
<<第2回 4/20>>
*テーマ決め
<<第3回 4/27>>
*ものと操作の洗い出し
<<第4回 5/11>>
*ものと操作の洗い出し
<<第5回 5/18>>
*モジュール化
<<第6回 5/25>>
*プロトタイプ作成
まずはサイコロモジュールとマスイベントモジュールを担当することに
**進歩
***サイコロモジュール
****ボタンをクリックすると1〜6までのランダムな数値を生成し、サイコロの目を表示
****サイコロの転がる様子をアニメーションで表現
**今後
***マスイベントモジュールの作成
<<<サイコロ>>>
呼び出すと自動でサイコロを転がす。ランダムでサイコロの目の値を決定。
<<{サイコロ.png}
<<第7回 6/1>>
*プロトタイプ作成
**進歩
***サイコロモジュール
****目の数を返り値に設定
****サイコロが自動で転がり自動で止まるように修正
***マスイベントモジュール
****ポジティブマスとネガティブマスのストーリーを用意
****プラグインを用いて、クリックでストーリーを読み進める仕様に
**今後
***プロローグモジュール・エンドロールモジュールがマスイベントモジュールと同じ方法で作れそうなため、これらのプロトタイプを作成する
<<第8回 6/8>>
*見直し、発表準備
**進歩
***プロローグモジュール・エンドロールモジュールを作成
***各班員の進度を確認
***通信モジュールの作成を試みた(どうすれば4人ですごろくとミニゲーム対戦ができるのだろう...)
**今後
***来週の中間発表に向け、各班員が作成したモジュールの確認を行う
***すごろく型パーティゲームの通信プレイが可能であるか、考え直す(通信を部分的に行う?)
<<<プロローグ・マスイベント・エンディングストーリー>>>
クリックでストーリーを読み進める。
<<{ストーリー.png}
<<第9回 6/15>>
*中間発表
**進歩
***中間発表を行った
***enchant.jsの理解を深めるために鉄骨渡りモジュールを一部作成(このモジュールは工藤に任せる)
**今後
***各モジュールの進度を見つつ、統合作業を進める
<<第10回 6/22>>
*モジュールの実装(分担、モジュール内部設計、部品作り)
**進歩
***すごろく画面モジュールにじゃんけんモジュール、パチンコモジュールを統合
***サイコロモジュールの修正(未完了)
**今後
***サイコロモジュールをすごろく画面モジュールに統合できるよう、修正作業を行う
<<第11回 6/29>>
*分担モジュールの内部設計
**進歩
***サイコロモジュールを修正
****サイコロのアニメーションをenchant.jsを用いて行えるように修正した
****元々用意していたアニメーション動画をコマ切れでスクリーンショットし、その画像を素早く切り替えることで転がる様子を表現する
という力技になってしまったが、上手く動作するので良しとする
**今後
***他の班員が担当していたモジュール(修正中だったものも含む)も大体完成してきたようなので、本格的に統合作業を進める
***次回の授業で最低でもミニゲームの統合を終わらせたい
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