モジュール分け>>
*タイトル(担当:陳、佐藤)
**PLAY
**終了--->画面を閉じる
*主人公(担当:陳、佐藤)
**移動ーーマップの切り替え
**調べる--->アイテム獲得--->アイテムモジュールへ
|-->ドアを知らべる--->マップモジュールへ
**赤鬼に座標を移動するたび送信
**キー入力
*赤鬼(担当:陳、佐藤)
**主人公の座標を受け取って追跡移動(自動)
**主人公に対してのみ当たり判定あり
**主人公座標ー赤鬼座標=(0,0)の場合--->gameover画面表示
**豆アイテムがあたった場合--->3秒停止
**マップ切替時出現
***[[進捗|18gr05::鹿島 秀大]]
*マップ(担当:渡邊、小早川)
**マップ切替時判断--->予め設定した座標を赤鬼モジュールに送る
**主人公がメインゲートに到達判断--->クリア画面モジュールへ
**主人公が鍵アイテムを持っているか判断--->持っている--->ドアの当たり判定をなくす
|->持ってない--->UIモジュールへ
*イベント(担当:渡邊、小早川)
**クリア--->綺麗な画像とクリア文字表示--->タイトルモジュールへ
**gameover--->gameover画面を表示--->タイトルモジュールへ
*アイテム(担当:石川、鹿島)
**持っているか持っていないかを判断--->UIモジュールへ
**アイテム使用--->数を減らして反映
**アイテム獲得--->数を増やして反映
***[[進捗(鹿島)|18gr05::鹿島 秀大]]
*UI(担当:石川、鹿島)
**アイテムモジュールからの情報でテキスト表示
**アイテムを獲得--->獲得テキスト表示
**鍵--->持ってないテキスト表示