*関数名はeventdecide(eventフォルダ内) *MAP・移動モジュールから、現在地マスのイベント情報(数値化されている)を渡される **渡された数値eveが0〜3なら、サイコロ増減などのボーナス判定モジュールへ ***その際、判定のための数値(eveの値)をモジュール内の関数へ渡す ***0なら何も起きない、1ならサイコロ増加、2ならサイコロ減少、3はその他 **4〜6なら戦闘モジュールへ ***4は弱い敵との戦闘、5は普通の敵との戦闘、6はラスボスとの戦闘 ***戦闘モジュールにて、敵タイプの判別をするための条件式があるはず。その条件に合うように、eveの値を変更してから、モジュール内の関数へ渡す