!!!表示モジュール担当 !!4月20日 [[企画書|gr::10企画書]]の作成をし、紙に記入した。 !!4月27日 [[ものと操作の洗い出し|gr:10ものと操作の洗い出し]]をし、紙に記入した。 !!5月11日 ものと操作の洗い出しを完了し、[[モジュール分け|gr:10モジュール分け]]をし、紙に記入した。 !!5月18日 モジュール作成[[担当決め|gr:10担当決め]]、紙に記入した。 !!5月25日 担当のモジュールの表示モジュールの作成にとりかかる !!6月1日 盤面の表示モジュールの完成。オセロの画像データはHTMLで読み込む。 !!6月8日 得点の表示の完成。盤面の表示モジュールとの統合に成功。 !!6月15日 裏返り判定の完成。前回の表示モジュールとの統合を試みたが、黒しか置けない、得点が変わらないなど問題点が出たので、次回解決したい。 !!6月22日 表示モジュールと通信モジュールとの統合を試みたがうまく行かなかった。まずは通信モジュールより、オセロ自体の機能を完成させるようにした。 !!6月29日 置ける場所判定モジュールとひっくり返しモジュールと統合したが、ひっくり返らない場所があったり、置けるはずなのに置けない場所があったりなどバグがあった。 !!7月6日 ++前回のバグが表示モジュールにおける盤面の状態を格納する変数boardと実際に表示されているマスの縦横が入れ替わっていることによることが判明。boardの縦と横(xとy)を入れ替え修正したところ、改善することができた。 ++また、置くことのできるマスの色を変えることでわかりやすくゲーム進行できるようにすることに取り組む。