<<爆弾クラス>> !!initialize() *爆弾の表示 **爆弾→BOM = bom.png *ミッション内容の表示と消去 **内容→MISSION1 = mission1.png !!bom_hp(ダメージ) *爆弾のHPを管理及び除去処理 !!explosion() *爆弾除去の成功判定及び成否に応じて画像の表示 **成功→MISSION_CLEAR = mission_clear.png **失敗→EXPLOSION = explosion.png *失敗時(自キャラ)に即死ダメージ <<オアシスクラス>> !!inintialize() *オアシスの表示 **オアシス→OASHISU = oashisu.png *ミッション内容の表示と消去 **内容→MISSION2 = mission2.png !!false() <<つららクラス>> !!initialize() *ミッション内容の表示と消去 **内容→MISSION3 = mission3.png <<クイズクラス>> !!