*判定のための関数名はkosudecide(startフォルダ内) *『現在の所持サイコロの個数a』『戦闘モジュールから呼びだされたか否かを判定する変数b』を渡されて、 **a=0なら、GAME-OVERモジュールへ ***GAME-OVER画面を開く **a>=1なら、MAP・移動モジュール、あるいは戦闘モジュールへ ***b=0なら、MAPのHTMLファイルを開く ***b=1なら、何も返さず呼び出し元に戻る