今後の仕事 タイトルを考える、モジュール分けを考える 6/1 プロトタイピング(自キャラ) キャラの動作周りを作った 6/11 移動と攻撃判定を作って、発表できる程度の動きを作った 6/22 モジュール分けを考えた。オブジェクト指向で書きたい。