<<爆弾クラス>> !!initialize() *爆弾の表示 **爆弾→bom.png *ミッション内容の表示と消去 **内容→mission1.png !!bom_hp(ダメージ) *爆弾のHPを管理及び除去処理 !!explosion() *爆弾除去の成功判定及び成否に応じて画像の表示 **成功→mission_clear.png **失敗→explosion.png *失敗時(自キャラ)に即死ダメージ <<つららクラス>> !!initialize() *つららの表示 **つらら→turara.png !!onenterframe() *つららを落下させる *自キャラまたは地面にあたったら消滅 *自キャラにあたった場合(自キャラ被弾)にダメージを渡す <<オアシスクラス>> !!inintialize() *オアシスの表示 **オアシス→oashisu.png !! <<クイズクラス>>