<<爆弾クラス>> !!initialize() 爆弾の表示 *爆弾→bom.png !!bom_hp(ダメージ) 爆弾のHPを管理 !!explosion() 爆弾除去の成功判定及び成否に応じて画像の表示 *成功→mission_clear.png *失敗→explosion.png <<つららクラス>> !!initialize() つららの表示 *つらら→turara.png !!onenterframe() つららを落下させる