!!!モジュール一覧 ((outline)) !!主人公 ((br))[[↑モジュール一覧に戻る|#p1]] !!メニュー(UI) ((br))[[↑モジュール一覧に戻る|#p1]] !!敵AI ''< クラス >'' *'''Monster''' ((br))((br)) ''< モジュール >'' *'''setStatus(敵id,X座標,Y座標)''' **生成された敵のステータス設定(初期化) **イベントリスナの登録 ((br))((br)) *'''moveNormal()''' **主人公未発見時の通常移動状態 ((br))((br)) *'''moveToPlayer(プレイヤーオブジェクト)''' *'''escapeFromPlayer(プレイヤーオブジェクト)''' *'''attackToPlayer(マップ上での識別番号(配列番号))''' *'''shootAttack(マップ上での識別番号(配列番号),プレイヤーオブジェクト)''' *'''decreaseHP(プレイヤーオブジェクト)'' ((br))((br)) ''< その他関数 >'' *'''makeMonster(マップオブジェクト,マップ上の設定敵数)''' *'''changeMap()''' *'''loopMove()''' ((br))((br)) ''< 必要データ >'' *'''monster_data''' ((br))[[↑モジュール一覧に戻る|#p1]]