!!!モジュール一覧 ((outline)) !!主人公 ((br))[[↑モジュール一覧に戻る|#p1]] !!メニュー(UI) ((br))[[↑モジュール一覧に戻る|#p1]] !!敵AI *'''クラス((br))''' **Monster *'''モジュール''' **''setStatus(敵id,X座標,Y座標)'' ***生成された敵のステータス設定(初期化) ***イベントリスナの登録 ((br))((br)) **''moveNormal()'' ***主人公未発見時の通常移動状態 ((br))((br)) **''moveToPlayer(プレイヤーオブジェクト)'' **''escapeFromPlayer(プレイヤーオブジェクト)'' **''attackToPlayer(マップ上での識別番号(配列番号))'' **''shootAttack(マップ上での識別番号(配列番号),プレイヤーオブジェクト)'' **''decreaseHP(プレイヤーオブジェクト)'' *'''その他関数''' **''makeMonster(マップオブジェクト,マップ上の設定敵数)'' **''changeMap()'' **''loopMove()'' ((br))[[↑モジュール一覧に戻る|#p1]]