!!!モジュール一覧 ((outline)) !!主人公 ((br))[[↑モジュール一覧に戻る|#p1]] !!敵AI *クラス((br)) **Monster *モジュール **setStatus(敵id,X座標,Y座標) ***生成された敵のステータス設定(初期化) ***イベントリスナの登録 **moveNormal() **moveToPlayer(プレイヤーオブジェクト) **escapeFromPlayer(プレイヤーオブジェクト) **attackToPlayer(マップ上での識別番号(配列番号)) **shootAttack(マップ上での識別番号(配列番号),プレイヤーオブジェクト) **decreaseHP(プレイヤーオブジェクト) *その他関数 **makeMonster(マップオブジェクト,マップ上の設定敵数) **changeMap() **loopMove() ((br))[[↑モジュール一覧に戻る|#p1]] !!メニュー(UI) ((br))[[↑モジュール一覧に戻る|#p1]]