<<<モジュール一覧>>> *main <加賀> **タイトル画面、操作説明画面、対戦画面、リザルト画面の変更 **battle,soundモジュールの呼び出し *item <赤石> **アイテムの出現 **アイテムの消滅 **拾われた時の処理 **投げられた時の挙動 *char <高瀬> **attack,damaged,moveモジュールの呼び出し **アニメーションの表示 **アイテム所持によるアニメーションの変更 *attack <高瀬> **キー入力で攻撃 **攻撃時のアニメーションの変更 **アイテム所持による攻撃の変更 *damaged <富田> **相手の攻撃判定と重なったら攻撃を受ける **ダメージを受けた際のアニメーションの変更 **後退 **一定時間、操作不能 **特定の攻撃を受けると倒れる **倒れた後、立ち上がる *move <富田> **キー入力で移動 **移動の際、ぶつかったら止まる **キー入力でジャンプ **ジャンプの際、z座標の方向に移動し、1秒後に着地 **キー入力でアイテムを拾う、投げる **移動の際のアニメーションを変更 *gauge <加賀> **キャラが攻撃を受けた時、体力ゲージを減らす **攻撃方法によりダメージ量が変化 **場外に出たらゲージを0にする **どちらかのゲージが0になったら試合終了 *sign <加賀> **対戦画面に入ったあと、カウントダウン→開始の合図 **試合が終了したら、終了の合図→リザルト画面へ **開始合図前と終了合図後は操作不能 *field <赤石> **フィールドの表示 **フィールドの範囲を指定 *battle <赤石> **char,gauge,sign,fieldモジュールの呼び出し **背景の表示 *sound <富田> **それぞれの画面でBGM **それぞれの操作時の効果音 ※プロトタイプ作成に最低限必要な箇所のみ担当を決めてある。他箇所の担当は未定。