!!! 中間発表のコメント !! 1班 脱出ゲーム.ゾンビが出てくる. 基本的な部分が実装できている.主人公がマップ上を動く.敵がいる. 時間制限がある. 順調のように見えます.順調そうなのでちょっと厳しめコメント: これからの実装でもっと個性を出して欲しい. 目新しさがないので,なんか目玉になるアイデアが欲しいです! !! 2班 戦うゲーム. モジュールの関係図をpdfファイルで作ってくれているが,簡素なのでもっと充実したほうがよい. すべてのモジュールが現れてない?なんで木構造になるの?木構造よりももっと複雑な関係になると思う. !! 3班 すごろくパーティ(like Mario party). ミニゲーム作んなきゃなんないから作業は多そうですね.がんばってクオリティを高めて欲しいです. 各担当できちんと作業していることが感じ取れました. 全体を統合するときに不具合が起こることが多いので,プロトタイプの段階で全体の流れ(一部だけでもいいから) が実行できるようにしておいて欲しいです.もし統合作業をまだしてないならば,中間発表が終わってから早めに やっとくことを強くオススメします.ミニゲームの中でもモジュールが複数個存在していると思いますんで気をつけてください. 発表長いです...プログラムは見せるのは省略で問題ないかと思います. !! 4班 RPG. ちょっと実装もできてる.がんばって進めてくださいね.もの操作の洗い出しがいっぱい書かれていて好印象. 班員の担当が書かれてない? !! 5班 ものと操作の洗い出しが細かい. 鬼と主人公がかわいい・・・.そして,豆をぶつけるとか・・・,コンセプトがかわいくて好みです. 4号館から脱出するんでしたっけ?大学に関連付けないほうが独自の世界観が作りやすいのでは???と思いました. !! 6班 横スクロールで主人公が動くようになっている.なかなか実装が順調に見えます. ものと操作の洗い出しが細かくできている. !! 7班 横スクロールのアクションゲーム. ゲームの世界観が統一されているので,なんかおもしろそう. 班wikiにモジュール分けがあるけど書いてない?記入しましょうね. ものと操作の洗い出しがない? !! 8班 人狼ゲーム. チャットとか,役職に応じた表示とか,通信部分の実装がメインになるのかな? 「もの」は記入されているけど,「操作」ないようにみえました. 音が出る. !! 9班 !! 10班 !! 12班