<<タイトル>> Gundertale <<概要>> *ストーリーがない、RPGのようなゲームを作る。 *具体的には、モンスターのいるダンジョンで以下に死なないでモンスターを倒し、レベルを上げていき、ダンジョンを進められるか(スコアを稼ぐことができるか。 *モンスターの戦闘は某RPGを意識した弾幕ゲームのような要素を取り入れる予定。 <<タイトル画面:山下>> *BGMを流す *背景画像を呼び出す *始めるボタン→押すとオープニングのシーンに移る。 *終了ボタン→ゲームが終了する <> *背景画面を呼び出す *BGMを流す *テキストの枠、テキストを表示する *クリックでテキストが流れる *テキストが流れ終わると→フィールドモジュールに移る <<フィールド画面:北川>> *BGMを流す *廊下画面のモジュールを呼び出し *主人公のモジュールを呼び出し *キー入力まち(移動、ステータス表示) *扉に触れる→マップが移る(教室、研究室内に入る)教室、研究室のモジュールを呼び出し *先生のモジュールを呼び出し *アイテムのモジュールを呼び出し *先生に触れる→会話(イベント)を発生させる→戦闘画面に入る(戦闘画面のモジュールを呼び出し) *メニュー画面のモジュールを呼び出し *特定のアイテムを持っていた場合→ラスボスへのルートを解放 <<メニュー:山下>> *メニュー画面の表示 *キー入力待ち *ステータスを表示 *戻るボタンを表示 *アイテムを表示、使用時、データ操作をするモジュールを呼び出し <<戦闘画面:玉川>> *敵の画像の呼び出し *敵のHPバーの呼び出し *コマンドの呼び出し *主人公の呼び出し *アイテムを表示 *ステータスを表示 *戦闘システムの呼び出し <<戦闘システム:斎藤>> *戦う→スライドバー呼び出し(攻撃を計算するモジュール、判定によって倍率変化) 敵HPから計算した値を引く *アイテムを使用→データ操作モジュール呼び出し *逃げる→戦闘終了 <> *GAMEOVERのスプライトを表示 *BGM *クリックでタイトルモジュールを呼び出す <> *背景を呼び出し *BGM *テキスト枠、テキストを表示 *クリックでテキストが流れる *最後のテキストが流れたらタイトルモジュールの呼び出し <<現時点での状況>> *それぞれの作ったプロトタイプを分割してつなげた *OP画面→マップに遷移→敵に触れると戦闘が開始される →弾幕にあたってしまうとゲームオーバー <<今後の進め方>> *山下:BGMの貼り付け、メニュー画面の作成 *北川:的に対してボタンを押した時に次のシーンへと移り変わる動作、敵との会話内容部分の作成 *斎藤: *玉川: