<<プロジェクト名>> マーシャルキック <<プロジェクト説明>> <<<概要>>> *次々現れる敵を倒す格闘ゲーム風アクションゲーム *砂漠や洞窟など4つのステージをクリアしていく *ステージは3部構成 **雑魚のみが出現するエリア、特別なミッションを課されるエリア、ボスが出現するエリア *攻撃を当てることで必殺ゲージが溜まり、それを消費して必殺技が発動できる *4体のボスを倒して、ラスボスを倒したらゲームクリア *体力がなくなったらゲームオーバー <<モジュール分け>> *シーンモジュール(小野寺) **タイトル画面やポーズ画面、ゲームオーバー画面などを表示 *自キャラモジュール(澤田) **移動、攻撃の操作や、アニメーションの表示 *敵キャラモジュール(吉田) **敵キャラの移動や攻撃などのアルゴリズム *ステージモジュール(吉田) **背景の表示、ステージギミックの配置 *ゲージモジュール(小野寺) **体力などの管理、それを視覚化したゲージの表示 *音モジュール(佐藤) **BGM,SEを流したり止めたりする <<プロトタイプ>> <<<内容>>> *左右、上キーとZ(攻撃),C(ダッシュ)キーで自キャラを操作 *Zキーを押すと自キャラの正面にスプライトが表示される *敵キャラと攻撃が衝突すると、敵キャラが後ろに移動する