!!!!キャラクターの動作 <<操作キャラ>> <<<カニ>>> *矢印上キーではねる.y軸上に座標が上がる.1秒で上がって下がる. *画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする(0.5秒毎切り替え) *敵(魚、イカ)との当たり判定→あたったらカニが3回点滅(このとき無敵状態だがジャンプは可能)→わかめが1つ減る *貝に当たったらクリアイベント <<<半カニ>>> *スペースキーで殴る(いわおの投げる岩を跳ね返す).1秒で腕を前に出して引っ込めるアニメーション. *攻撃の判定 *画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする *岩との当たり判定 *連打不可(動作の遅延) *貝に当たったらクリアイベント <<<カーニハン>>> *矢印上キーではねる *矢印下キーでカニ坊(地面を歩いている敵カニ)の取得アニメーション *スペースキーでカニ坊をメカニック(飛んでいる敵ロボカニ)に投げる *画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする *カニを掴んだままジャンプ可能 *敵(カニ坊・メカニック)との当たり判定 *貝に当たったらクリアイベント <<敵キャラ>> <<<イカ>>> *スタート位置と動作角度をランダム *斜め下に降下 *画面外に出たらデータ消去 *画像2枚を交互表示でふわふわする動き *イカと自キャラがぶつかるor着地でライフ減少 <<<魚>>> *スタート位置は右端 *左に直進 *画面外に出たらデータ消去 *画像2枚を交互表示でひれを動かす *魚と自キャラがぶつかるor着地でライフ減少 <<<いわお>>> *座標指定してそのポイントに来たらいわおを表示 *半カニが跳ね返した岩が当たると死亡→3回点滅して消えるアニメーション *半カニが一定の距離に近づくと動く *1秒で岩を投げるアニメーション *跳ね返った岩のあたり判定 <<<いわおの投げる岩>>> *いわおの体から放出 *自キャラにあたったらわかめ1つ減少 <<<メカニック(AI搭載)>>> *スタート位置と動作角度をランダム *斜め下に効果 *画像2枚を交互表示でふわふわする動き *ランダム表示(2連続でメカニックが出るのはダメ) <<<カニ坊(人間が姿を変えられたもの)>>> *スタート位置は右端 *左に直進 *画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする *ランダム表示 <<体力ゲージ>> <<<わかめ>>> *画面右上に表示 *操作キャラがダメージを受けると1つ減る *すべて減るとゲームオーバー画面に移行 --- !!!!画面の動作 <<タイトル画面>> *スタートボタンとカーニハンのHP開くボタン *スタートをクリックしたら1ステージがスタート <<ゲームオーバー画面>> *わかめが0になったら表示 *やりなおしボタンとタイトルに戻るボタンを表示 *タイトルに戻るをクリックしたらタイトル画面に戻る *やりなおしをクリックしたら失敗したステージからやりなおし *黒背景画面にGAME OVERの文字と、中央に蟹飯の画像 *画像の下に「カニのうわさ」(カニやカーニハンの豆知識)表示 <<背景>> *横スクロール *ループ表示 *128px×400px <<貝>> *出現位置は固定 *ループの変数を作ってそれがある値に達したら表示 *当たり判定→当たったらクリアイベントへ <<ストーリーイベント>> *スタートを押した時 *クリアした時 *動画は別で作って流す *わかめ0でGAME OVERストーリー