[[12班トップへ戻る|18::gr12]] 担当モジュール 主人公攻撃行動(武器関係) *武器に対してレベルの概念、ATK値、属性、相性といったステータスの付与。 *当たり判定(敵に触れたらATK値分のダメージを与える) **intersect (例)if (sprite1.intersect(sprite2)) { // 当たった } else { // 当たっていない } sprite1を敵キャラ、sprite2を武器とする。 *武器のレベルアップ(敵を倒すと、倒した敵に付与された経験値を獲得し、一定経験値獲得時にレベルを1増やし、ATK値を任意の数値分増加させる(仮))  **敵キャラがやられた関数 enemyDead=function()  敵キャラを倒す→武器に蓄積されている経験値のデータに倒した敵の経験値のデータを加算→上限突破→武器のレベル値を1増やす→ATK値を増加させる                                            → N O →敵キャラを倒す→... *SE(Sound Effect)を載せる **game.preload(・・・); 近距離武器、遠距離武器のそれぞれ二つに効果音をつける(仮)  SEはフリーのやつを使用する。 後々重要になってくる世界観やシナリオの構想はこちら [[scenario]]