[[12班トップへ戻る|18::gr12]] 担当モジュール 主人公攻撃行動(武器関係) *武器に対してレベルの概念、ATK値、属性、相性といったステータスの付与。 *当たり判定(敵に触れたらATK値分のダメージを与える) **damage.c *武器のレベルアップ(敵を倒すと、倒した敵に付与された経験値を獲得し、一定経験値獲得時にレベルを1増やし、ATK値を任意の数値分増加させる(仮))   *SE(Sound Effect)を載せる **se.c