!!!進捗状況(プロトタイピング) ((outline)) !!~5/28 Monsterクラスの一部作成(仮) ((br)) 敵AIモジュールの中心となるMonsterクラスを作成((br)) Monsterクラスはenchant.jsのSpriteクラスを継承し、以下のメソッドを追加(一部未作成)((br)) :・setStatus("名前",モンスターID,x座標,y座標)((br)) :・moveNormal() ::主人公未発見状態時の自由移動。1000ミリ秒毎にそれぞれの敵に異なる乱数(0~6)を与え、 その乱数に応じて上下左右に移動またはその場にとどまらせる。(↓イメージ)((br)) <<{1.jpg} :・prevTest() ::オブジェクトのステータス(プロパティ)を一覧表示(デバック用)