*タイトル **PLAY **終了--->画面を閉じる *主人公 **移動ーーマップの切り替え **調べる--->アイテム獲得--->アイテムモジュールへ
   |-->ドアを知らべる--->マップモジュールへ **赤鬼に座標を移動するたび送信 **キー入力 *赤鬼 **主人公の座標を受け取って追跡移動(自動) **主人公に対してのみ当たり判定あり **主人公座標ー赤鬼座標=(0,0)の場合--->gameover画面表示 **豆アイテムがあたった場合--->3秒停止 **マップ切替時出現 *マップ **マップ切替時判断--->予め設定した座標を赤鬼モジュールに送る **主人公がメインゲートに到達判断--->クリア画面モジュールへ **主人公が鍵アイテムを持っているか判断--->持っている--->ドアの当たり判定をなくす
                 |->持ってない--->UIモジュールへ *イベント **クリア--->綺麗な画像とクリア文字表示--->タイトルモジュールへ **gameover--->gameover画面を表示--->タイトルモジュールへ *アイテム **持っているか持っていないかを判断--->UIモジュールへ **アイテム使用--->数を減らして反映 **アイテム獲得--->数を増やして反映 *UI **アイテムモジュールからの情報でテキスト表示 **アイテムを獲得--->獲得テキスト表示 **鍵--->持ってないテキスト表示