ものと操作(操作の()は今後詳しく決定)  ・プレイヤー(カエサル)    サイコロの出目に応じてマス目を移動  ・敵キャラ     戦闘画面に出現。HPバーを表示。HPが0で消滅。プレイヤーが出した目でHP減少。  ・サイコロ    乱数で出目を表示した後、個数が減少。(サイコロ回すモーション作る?結果だけ表示する?)          総個数の表示。(出目の表示は別ウインドウ?)          戦闘中、マップ画面問わずサイコロ0個でGAMEOVER。  ・メニュー    サイコロを振る、アイテム、(マップ確認)を選択して行動。  ・マス    サイコロマス ーサイコロの個数が+ORー    戦闘マス   ー雑魚敵との戦闘。勝利でメリット(サイコロGET、体力UP,アイテムGETなど?)。敗北でGAME OVER        立ち寄りマス ー(ショップ:アイテムGETできるマス。強制ストップで出店後残り歩数進む?ちょうど止まった時だけ?)        イベントマス ーイベント発生マス。(選択肢を表示。選んだ選択肢に応じて得るものが変化?)        分岐マス   ー道の選択。強制ストップ。(プレイヤーの意思に委ねるORサイコロの出目で決定?)  ・ショップ    所持サイコロを通貨としてアイテムと交換。何も買わずに出ることも可能。  ・アイテム    戦闘、マップどちらでも使用可能。(体力回復、次のサイコロの出目確定など)  ・戦闘    「たたかう」選択でサイコロを1つ消費して出目に応じて敵HP減少→相手の出目によってプレイヤーのHP減少    「アイテム」選択でアイテム画面へ    敵HP0で勝利。戦利品GETでマップ画面に戻る。    プレイヤーHP0、またはサイコロ0個でGAMEOVER、GAMEOVER画面へ  ・マップ画面    主人公中心のスクロール。(メニュー、サイコロ個数、HPは常に表示)    (主人公移動時に残り歩数の表示)