<<もの一覧>> <<<画面>>> *タイトル画面
-「戦う」ボタン
-「戦わない」ボタン
*操作説明画面
-もの無し
*対戦画面
-キャラクター(プレイヤー)
 *全身と攻撃部位
-キャラクター(敵)
-アイテム(メリケン、バット)
-フィールド
-体力ゲージ
-開始の合図
-終了の合図
*リザルト画面
-「再戦」ボタン
-「タイトルへ」ボタン
-残り体力表示
<<<キャラクター>>> *矢印キーで上下左右に移動(上下の移動の方が遅い)
-移動中は移動中のアニメーションに変更
-敵とぶつかってもすり抜けない
*z,xキー(仮)で攻撃
-攻撃中は攻撃中のアニメーションに変更
-zが弱攻撃(リーチ短め、スキ小さめ、ダメージ少なめ)
-xが強攻撃(リーチ長め、スキ大きめ、ダメージ多め)
-ジャンプ中の攻撃は普段と違う(リーチ増、スキ増、ダメージ減)
-攻撃によって吹っ飛び距離が変化
-攻撃時、キャラの前方に「腕」や「足」の画像を表示
-「腕」や「足」に当たり判定あり
-アイテム所持中は一部の攻撃が変化
*cキー(仮)でジャンプ
-ジャンプ中は歩きのアニメーションを停止
-ジャンプ中でも自由に方向転換は可能
-ジャンプから着地まで1秒
-ジャンプはz座標の方向へ移動
*Spaceキー(仮)でアイテムを拾う
-アイテム所持中にSpaceキーでアイテムを投げる
-アイテム所持中はキャラクターの画像を変更
-アイテム所持中はダメージ変化
*相手の攻撃時に攻撃判定と重なったら攻撃を受ける
-やられモーション中は画像を変更
-攻撃を受けた側は後退(相手の攻撃方法によって距離が変化)
-強攻撃を受けて後退した後は、やられモーションが長い
-やられモーション中は操作不可能
<<<アイテム(メリケン、バット)>>> *フィールド上に同アイテムがない状態で、ランダムな時間(5-30秒)で出現
*プレイヤーが拾った際、そのアイテムはフィールド上から消える
*フィールドにおいてある状態が10秒続くと点滅し、その後5秒後に消滅
*アイテムを使ってプレイヤーにダメージを与えた回数が3回に達したとき消滅(フィールドに落ちても継続)
*プレイヤーが投げたとき、プレイヤーに当たらなかったら横方向に移動し一定時間経った後、下方向の移動も追加する(要するに落下する).キャラクターにあたった場合は攻撃と同じ判定になり、アイテムは真下に落ちる
<<<体力ゲージ>>>